Tecnología: Un 2020 de éxito para los videojuegos

Tecnología: Un 2020 de éxito para los videojuegos

Ilustración por Ricardo Elías

Con cuarentenas y mucho tiempo en casa, se estima que la industria de los videojuegos tenga ingresos de 45 billones de dólares en el próximo año (Newzoo reporta).

No es el único factor…

Aunque el tiempo adicional que se tiene en nuestras manos impulsó las ventas de las compañías de videojuegos, la rentabilidad del hardware es el verdadero negocio.

El mercado de videojuegos (y los nuevos servicios en la nube) tiene un valor de 160 billones de dólares.

Distribución digital también ha incrementado ingresos y superan a los registrados para ventas físicas en tiendas.

  • Aquí la distinción: 35-60 dólares por juego vendido en físico vs. 45 dólares por juego por descargas en línea
  •  Ventas digitales para Nintendo incrementaron 230% en el trimestre de abril a junio

¿Juegos en la nube?

Junto con ‘ecosistemas’, podrán impulsar todavía más el éxito del mundo de los videojuegos en los próximos años.

Los ‘ecosistemas’ permiten tener una base de jugadores en diferentes dispositivos.

Microsoft lanzó su servicio xCloud en su plataforma de suscripción Xbox Game Pass, que, a través de una suscripción pagada permite a los usuarios jugar en transmisiones a su dispositivo desde la infraestructura remota de una empresa.

El PS5 de Sony permite acceso a sus propios juegos, como a los servicios de suscripción del PlayStation Plus y el PlayStation Now.

Google, Amazon y Facebook también se han unido a la tendencia de la nube.  

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